dynamic link library(dll) 這是在windows上的稱呼,至於linux的稱呼是 shared library,沒記錯的話應該是這樣沒錯。最近想嘗試用python去call自己寫的dll檔,所以就開始學習如何產生dll檔。
經過我的嘗試後,發現dll的使用方式有兩種
為何會這樣稱呼呢? 我想在稍後或許你就會了解了。
首先寫一個dll檔,它也是有所謂的entry point的,就像是用C++和C寫一個console介面的程式,main就是entry point,win32則是WinMain。
再來就是有個key word要注意了 __declspec() 這個可接受的參數有很多,但是目前我僅用到兩個
至於 explicity way呢,就是用到了LoadLibrary("xxx.dll")這種函式,明顯的去load dll檔,這種方法就不需要像前面那樣link library和宣告 __declspec(dllimport),只是你相對就要去寫一些LoadLibrary和GetProcAddress之類的東西,不過這種的方式我就沒去嘗試了。
不過因為目前我只是測試如何產生dll檔,所以就沒有特別去講究結構了 :) 之後就是來繼續做深入一點的研究,有心得後再上來PO
經過我的嘗試後,發現dll的使用方式有兩種
- load-time dynamic linking (個人喜歡稱 implicity load way
- run-time dynamic linking ( explicit load way
為何會這樣稱呼呢? 我想在稍後或許你就會了解了。
首先寫一個dll檔,它也是有所謂的entry point的,就像是用C++和C寫一個console介面的程式,main就是entry point,win32則是WinMain。
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { return TRUE; }我對這個entry point實際上可以做哪些還不是很清楚,依照我看到的資料是說可以在這邊做一些資料的初始化和釋放,但是這個entry point可有可無並沒有強制規定要存在,所以目前我就沒有多去了解了。
再來就是有個key word要注意了 __declspec() 這個可接受的參數有很多,但是目前我僅用到兩個
- dllexport
- dllimport
extern "C" __declspec(dllexport) int multipleByTwo(int num=2) { std::cout<<"num will be multipled by 2"<<std::endl; return num*2; }這樣一來被編譯成dll後,在另外一個檔案要用到這函式呢,就要如下面這樣寫,先做個宣告
extern "C" __declspec(dllimport) int multipleByTwo(int num);宣告之後呢~嘿嘿還記得前面提到的兩種方式嗎?這個方法是implicity way,因為呢,這樣宣告後必須還要link library檔才有辦法編譯成功,要不然就會跑出錯誤提示找不到該函式的reference,另外dll也必須在執行檔的同個目錄喔! 要不然在run time的時候就會錯誤了。另外像這種宣告都會把它放在header file就是了。
至於 explicity way呢,就是用到了LoadLibrary("xxx.dll")這種函式,明顯的去load dll檔,這種方法就不需要像前面那樣link library和宣告 __declspec(dllimport),只是你相對就要去寫一些LoadLibrary和GetProcAddress之類的東西,不過這種的方式我就沒去嘗試了。
不過因為目前我只是測試如何產生dll檔,所以就沒有特別去講究結構了 :) 之後就是來繼續做深入一點的研究,有心得後再上來PO
how to write a dll